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韩国游戏图形设计专业-弘益大学世宗校区培养具有游戏特性的内容设计师

作者

张老师

新闻类别
韩国留学
时间
2020/01/17

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  教育目标

  世界已经进入信息社会,旅游,电影,音乐,游戏,表演等文化产业和传统产业正在迅速成长。尤其是游戏等娱乐产业作为创造巨大附加价值的产业备受关注。娱乐产业不仅在经济方面,在文化方面也对整个社会产生很大的波及效果,因此,从国家角度出发培育和发展娱乐产业迫在眉睫。游戏系反映这一趋势,将今后游戏行业所需要的游戏软件和游戏图像设计专业人才培养作为基本目标。

  游戏系是为及时供应国家重点培养的游戏领域所需人才而于2002学年设立的独立系,除游戏软件专业(自然系)和游戏图像设计专业(美术系)是游戏制作所必需的部分科目外,基本上各自运营独立的教学课程。游戏系课程的特点是,最大限度地保障各专业的独立性,并共同开设运营游戏制作必需的科目。

  另外,除了正规课程外,在每学期以本科生为对象,让他们写随笔,并授予优秀学生,致力于提高毕业后在实务中必须要进行沟通的能力。

  大学内部的Exdio、O2Cube等游戏制作团体活动非常活跃,每年都在外部游戏公开征集比赛上获得多数奖项。汉桥教育张老师了解到弘益大学游戏系作为毕业的条件,并没有设定毕业论文,而是设定了毕业项目。通过此举,为毕业生提供了摆脱以教学为中心的被动教育,通过团队合作,主动完成项目的机会。另外,通过外部项目,引导其参与游戏角色开发、游戏引擎及工具开发等实质性的研究开发项目。

  游戏系将长期在游戏产业现场活动的有能力的人才聘请为教授要员,为了帮助毕业生顺利进入社会,将在游戏产业现场活动的专门人才聘请为兼职教师,实施以实习为主的教育。另外,利用最尖端设备和最新软件实施以实习为主的教育,让毕业生就业后可以直接投入到现职工作中。

  为活跃产学挂钩教育,将推进与位于校内创业保育中心的风险投资企业共同推进项目的执行,并与校内技术革新中心共同推进新技术开发,还计划搞活创业团体。另外,签订《共同交流协定》的多数游戏企业中,3、4年级的学生在放假期间正在体验实习。在这种努力下,每年都有很多毕业生到国内知名的游戏企业就业,引领着国内的游戏行业。

  游戏图形设计专业

  教育目标

  游戏图像设计专业的目标是,面向具有卡通、动画、图像、接口、互动设计等综合特性的游戏设计领域,进行符合特性化的设计教育,进而培养具有游戏特性的多媒体内容设计及娱乐设计领域的所有领域都可以灵活运用的多媒体设计师。

  1、2年级进修教育及专业基础课程,掌握与游戏相关的设计理论及背景知识,3年级加强以项目/工作室为中心的教育,实习与游戏设计相关的全过程。

  从3年级第2学期开始制作该作品,到4年级为止,将制作并展示以游戏为前提的以韩元为中心的毕业作品,以此来为包括游戏产业在内的尖端设计相关的多方面的就业带来有用的投资组合。

  课程设置

  游戏研究导论

  基本图纸

  设计

  观念与表达

  三维造型设计

  3D图形设计

  数字绘图

  游戏原型研究

  基本动画

  数字排版

  数字图形设计

  数字角色动画

  动态图形设计

  汉桥教育留学

  背景概念设计

  角色设计

  3D背景设计

  游戏设计

  游戏引擎实践

  游戏图形工作室

  3D角色设计

  游戏体验设计

  概念图

  团队项目

  毕业研究计划

  游戏互动设计

  游戏介面设计

  3D游戏设计

  游戏顶点设计

  游戏内容研究

  独立项目

  媒体和声音

  3D图形项目

  原始项目

  作品集

  毕业论文

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